REGLAS EN ESPAÑOL | PYL

Estos conceptos se consideran reglas mandatorias

  1. El Professional Yinastic League (PYL) es una Liga Profesional de equipos mixtos (Mujeres y Hombres)
  2. Los jugadores solo obtendrán premios por equipo no individuales
  3. Los jugadores podrán tener récords individuales, por modalidades o por actuación general, los equipos también tendrán récords.
  4. El reglamento de la (PYL) no permite cambios de la versión original. En caso de a haber un cambio, será para mejorar la PYL respetando los conceptos de la versión original.
  5. Los cambios autorizados serán avisados antes de empezar la nueva temporada de juegos y no podrán ser cambios drásticos.
  6. El concepto de la liga es que las reglas sean conocidas por todos (participantes en general y fanáticos) de aquí la razón de no crear cambios a la versión original sin una justificación de gran envergadura.
  7. La liga solo permitirá 4 grupos o divisiones cada una con 5 equipos no habrá expansión esa será la máxima cifra.
  8. Los equipos pueden pertenecer a cualquier país o ciudad del mundo. Los primeros dueños le podrán el nombre que quieran al equipo y esos nombres quedarán de por vida para mantener la tradición y fundación de PYL. La liga será dueña de los derechos de los nombres de cada equipo
  9. Todos los miembros de la liga tendrán la misma oportunidad de crecimiento y desarrollo. No se aceptará discriminación.
  10. Reglas de contratos a los equipos, jugadores y entrenadores:
  11. Los dueños de equipos pueden hacer contratos a jugadores y entrenadores de corto o largo plazo.
    • Todos los contratos serán respetados por ambas partes
    • Se permitirá la compra y venta de jugadores y entrenadores antes de vencerse el contrato. Si ambas partes están de acuerdo y esto puede ser en cualquier etapa antes y después de la temporada y en temporada.
    • Cada venta y compra de jugadores, entrenadores y equipo tendrán que pagar 20% del valor de la venta y este porciento se pagará entre ambas partes (Comprador y Vendedor).
    • Todos los dueños de equipo pagaran una cuota (fee) anual. Ese fee cambiará en dependencia de la inflación y será establecido por la comisión del PYL
    • Cada juego será entre dos equipos a la vez.

1)Presidente

  • Vicepresidente
  • Dueños de Equipos de la PYL
  • Tesorero
  • Secretario General
  • Director Técnico
  • Sub-Director Técnico
  • Jefe de Marketing y Media
  • Jefe de Árbitros Femenino
  • Jefe de Árbitros masculino
  • Árbitros jefes por modalidades, 1 por modalidad
  • Un (1) Jugador representante de mujeres y 1 de hombres
  • Grupo de expertos, en cargados de la certificación de la liga compuesto por:
    • Jefe de Expertos y Organizador de cursos
    • Cinco (5) Entrenadores Expertos
    • Cinco (5) Árbitros Expertos
  • Cuatro (4) Miembros Honorarios

Cada equipo jugará en 8 modalidades, cuyos nombres serán llamados en inglés como lo llama PYL, o sea no tendrán traducciones a otro idioma, mantendrán su nombre original: Estos son:

    • Acro Beam (AB)- Jugarán tres (3) mujeres
    • Hanging Circles (HC)- Jugarán tres (3) hombres
    • Bone Acro Strip (BAS)- Jugarán dos (2) mujeres y dos (2) hombres
    • Double Even Bars (DEB) – Jugarán tres (3) hombres
    • Double Irregular Bars (DIB)- Jugarán tres (3) mujeres
    • Handles Over Leather (HOL)- Jugarán tres (3) hombres
    • Double Table (DT)- Jugarán dos (2) mujeres y dos (2) hombres
    • Single High Bar (SHB)- Jugarán tres (3) hombres

La suma de la puntuación de todos los participantes del equipo en todas las modalidades determinará la puntuación final del equipo que será la suma de los tres jugadores de (AB), (HC), (DEB), (DIB), (SHB) and (HOL): modalidades de mujeres 3 y modalidades de hombres 3. En (BAS) y en (DT) 2 puntación de mujeres y dos de hombre por equipo.

    • Se jugarán las 8 modalidades el mismo día
    • Los juegos serán en este orden:

Acro Beam (AB)- Jugarán tres (3) mujeres Hanging Circles (HC)- Jugarán tres (3) hombres

Bone Acro Strip (BAS)- Jugarán dos (2) mujeres y dos (2) hombres Double Even Bars (DEB) – Jugarán tres (3) hombres

Double Irregular Bars (DIB)- Jugarán tres (3) mujeres Handles Over Leather (HOL)- Jugarán tres (3) hombres Double Table (DT)- Jugarán dos (2) mujeres y dos (2) hombres Single High Bar (SHB)- Jugarán tres (3) hombres

    • El entrenador anunciara la subida del jugador con unas palmadas.
    • El jugador tiene 40 segundos para subirse al aparato después de ser anunciado por los árbitros. La penalidad por no hacerlo en tiempo será de un (1) punto.
    • El jugador puede tener más ejercicios de lo reglamentado sin penalidad. Se escogerán los ejercicios de más nivel de complejidad.

 

  1. No se puede hacer el mismo ejercicio.
  2. En caso que el ejercicio se repita no se cuenta.
  3. El jugador solo puede repetir en caso que tenga una caída.
  4. Todas las salidas serán contadas, en caso que un jugador no haga la salida la penalidad será 5 puntos y falta de un ejercicio será 3 puntos.
  1. Los jugadores llevaran el mismo uniforme y color de su equipo
  2. Todos los colores son permitidos en los uniformes
  3. No habrá restricciones del tamaño de los logos de marcas registradas
  4. No habrá restricciones en cuanto a números de logos por patrocinadores
  5. Los jugadores tendrán un numero en su espalda, este número será asignado por PYL y será su número durante su participación en la PYL
  6. Los jugadores que no vistan el uniforme de su equipo no podrán jugar
  1. Los equipos estarán compuestos por 16 jugadores máximo, pero cada dueño de equipo decidirá cuantos jugadores quiere en su equipo
  2. Un equipo puede tener el número mínimo de integrantes en su equipo que serán 8 jugadores
  3. Los dueños de equipo también decidirán la cantidad de mujeres o hombres, recordando que necesita 3 de cada sexo para algunas modalidades.
  4. Cuatro (4) entrenadores máximos y uno mínimo
  5. Dos (2) personal médico máximo por equipo que estarán en el banco del equipo. Si el equipo no tiene personal médico usará el personal médico del juego. La liga y los dueños del equipo tienen que garantizar seguro médico a los jugadores.
  6. Un Manager de equipo que estará en el banco
  • Los jugadores presentaran cinco(5) ejercicios incluyendo la salida cumpliendo con dos (2) categorías. Menos en las modalidades de Acro Beam y Bone Acro Strip harán tres(3) líneas acrobática sin límites de ejercicio siempre y cuando no haya una pausa. En el Hanging Circles harán cinco(5) ejercicios de fuerza uno libre y la salida para un total de siete(7) ejercicios. En Double Table serán dos saltos diferentes, pero pueden ser de la misma categoría.
  • Las puntuaciones serán definidas de cuatro maneras. Habrá cuatro(4) puntuaciones en la presentación de cada jugador y la suma dará la puntuación final de la modalidad.
    • Ejemplo: Actuación + nivel de complejidad + puntos de conexión + recepción en la salida perfecto.
  • Actuación: Puntuación máxima doce (12) puntos
  • Nivel de complejidad/La suma del valor de puntos de los cinco (5) ejercicios que realice basado en el nivel de complejidad
  • Recepción de salida perfecta (Quieto sin moverse) /5 puntos si la salida es de nivel 3 o más
  • Los puntos por conexión/ dependen de las combinaciones que realice el jugador con los ejercicios de nivel complejo.
  • Cada ejercicio tiene un valor por nivel.
    • Nivel 1 = 3 Puntos
    • Nivel 2= 5 Puntos
    • Nivel 3= 7 Puntos
    • Nivel 4 = 9 Puntos
    • Nivel 5= 12 Puntos
    • Nivel 6= 15 Puntos
    • Nivel 7= 20 Puntos
  • Las combinaciones de conexión para todas las modalidades, con la excepción del Double Table, por nivel serán:
    • L3 + L3 = 1pts
      L3 + L4 = 2pts
      L3 + L5 = 3pts
      L3 + L6 = 4pts
      L3 + L7 = 5pts
      L4 + L4 = 6pts
      L4 + L5 = 7pts
      L4 + L6 = 8pts
      L4 + L7 = 9pts
      L5 + L5 = 12pts
      L5 + L6 = 15pts
      L5 + L7 = 16pts
      L6 + L6 = 18pts
      L6 + L7 = 21pts
      L7 + L7 = 24pts
  • La puntuación de Actuación será de la siguiente forma:
  • 12 puntos, los jugadores que solo pierdan en penalidades menos 0.8 décimas
    • 8 puntos, los jugadores que pierdan en penalidades de 0.9 décimas a 1.6 décimas
    • 5 puntos los que pierdan hasta 2.80 décimas
  • 3 puntos 2.90 o más
  • Los jugadores que tengan una caída su actuación empezaran de 8 puntos y desde esa puntuación empezaran a quitarles sus penalidades.
  • Los jugadores que se caigan dos veces no tendrán puntuación de actuación solo tendrán la puntuación del nivel de complejidad, recepción de la salida perfecta y puntos de conexión.
  • Los jugadores que realicen todas las modalidades de su sexo podrán obtener puntos adicionales para su equipo, el jugador/a que logre la puntuación más alta general adicionará 30 puntos para su equipo por juego, si no tuvo caída. Se otorgará 30 puntos para cada sexo (mujer/hombre) para un total máximo de 60 puntos para un equipo.
  • Solo habrá un máximo acumulador individual de mujeres y uno de hombres. En caso de empates, cada uno recibirá 15 puntos.
  • Si los máximos acumuladores de las ocho(8) modalidades tuvieron caídas, no serán remplazados por los jugadores de segunda máxima puntuación. Nadie sumará los puntos ni se le otorgará a ningún equipo, o sea el segundo lugar, aunque no haya cometido caídas no será considerado ganador.
  • Las penalidades serán:
    • Simple = 0.2 décimas
    • Doble = 0.4 décimas
    • Triple = 0.6 décimas
  • Las deducciones serán por flexiones de piernas y acomodaciones de brazos cuando no lo requiere, piernas abiertas y/o acomodarse las manos durante la actuación.
  • No habrá deducciones por ángulos. Los árbitros de nivel de complejidad determinaran si el ejercicio cuenta como realizado o no, a discreción del nivel de ejecución que estos árbitros determinen.
  • Serán 7 árbitros por modalidad:
    • 2 árbitros decidirán el nivel de complejidad y se les llamara: Árbitro de Complejidad
    • 4 árbitros llevarán las penalidades y se les llamará: Árbitro de Penalidad
    • 1 árbitro de Aterrizaje y de línea
  • Las penalidades de Actuación serán aplicadas de la siguiente forma:
    • Habrá tres botones de colores.
    • Las penalidades simples = botón azul
    • Las penalidades dobles = botón amarillo
    • Las penalidades triples = botón rojo
    • Estos botones estarán conectados a una pantalla o pizarra gigante para que los espectadores vean las Penalidades
    • Para que estas penalidades por actuación sean válidas, dos de los 4 árbitros deberán tocar el mismo botón a la misma vez y la Penalidad quedará reflejada en la pizarra y así se ira sumando cada penalidad hasta que el jugador termine su presentación. De esta manera el espectador podrá seguir la nota del jugador.
    • El nivel de complejidad de cada jugador que se presentará tendrá que ser presentado 4 horas antes del juego y deberá aparecer en la pizarra gigante.
    • Los árbitros del nivel de complejidad levantaran una bandera verde si el nivel de complejidad fue valido. En caso que no contó algún ejercicio, se levantará una bandera roja y la penalidad por no cumplir con el nivel de complejidad presentado será de 6 puntos. Además, que la puntuación del nivel de complejidad cambiaría para la presentación verdaderamente realizada. Esta sería la misma penalidad de cambio de nivel de complejidad en la actuación o después de las 4 horas de reglamentación.
    • En caso de que se decida cambiar el nivel de complejidad para más puntuación será permitido en cualquier Momento e incluso antes la misma actuación del jugador sin penalidad, pero debe anunciarse antes de su Presentación o será penalizado por 6 puntos y no reconocido el nuevo nivel de complejidad en su puntuación. La puntuación será la anteriormente presentada.
  • Habrá un Árbitro de recepción de salida que decidirá si la recepción es perfecta. Levantará una bandera violeta en caso de recepción de salida perfecta. Este árbitro estará en todas las modalidades.
  • Las penalidades por pasos luego de alguna recepción en la salida serán de la siguiente manera:
    1. Un (1) paso = 0.1
    2. Dos (2) pasos = 0.2
    3. Tres (3) pasos = 0.3
    4. Cuatro (4) pasos = 0.4
    5. Cinco (5) pasos = 0.5
    6. Más de 5 pasos se considera caída

Las puntuaciones solo pueden ser discutidas por el manager o entrenador principal del equipo y será dirigida hacia el Jefe de Árbitro Femenino o masculino dependiendo el jugador, y esto será después que termine la modalidad. El manager o el entrenador principal levantaran una bandera Naranja inmediatamente que esté en desacuerdo con una puntuación. Esta quedará parada frente al banco del equipo y esto será por cada protesta. Habrá una bandera naranja y el jefe de Árbitraje se moverá al banco y escuchará el reclamo.

  • Los puntos por series ganadas serán así:
    • Ganados, Empatados y Perdidos.
    • Serie ganada 5 puntos en la tabla.
    • Empate 3 puntos en la tabla de ganados
    • Perdido 0.0 puntos
  • Regla de calificación para ser el equipo campeón de la PYL
    • Habrá 4 grupos y cada grupo jugará entre su propio grupo
    • Los grupos serán determinados por un sorteo cada campeonato
    • El primer y segundo lugar de cada grupo pasan a una segunda ronda
    • Divisiones:
      • Grupo 1 y 3 conforman una división, llamada: Rojos
      • Grupo 2 y 4 con forman una división, llamado Azul
  • Los ganadores del primer y segundo lugar de los Azules y Rojos irán a una semi final
  • Primeros lugares jugarán con segundos lugares y los ganadores se enfrentarán para el Campeón de la PYL
  • Los equipos perdedores buscaran la tercera plaza de la PYL.
  • Si hay empates, habrá un día adicional, luego de dos días de descanso y cada equipo escogerá la modalidad que quiera, con la excepción de Bone Acro Strip o Double Table. Al menos de que ambos equipos escojan cada uno una de estas dos modalidades. El ganador será el campeón. Si vuelven a quedar empatados, ambos equipos serán campeones.
  1. Los colchones de aterrizaje y de las modalidades medirán 30 centímetros de altura y cubrirán toda la modalidad al rededor incluyendo zona neutral y estos serán certificados por la PYL.
  2. Los aparatos de modalidades no tendrán alturas específicas, serán a discreción del jugador siempre que cumpla con las reglas específicas de la modalidad y respete la altura mínima
  3. El Acro Beam medirá de ancho 15 centímetro y de largo 5 metros y tendrá una altura de un metro 25 centímetros como altura mínima.
  4. Hanging Circles tendrán una altura mínima 8.2 pies desde los colchones y una separación de 50 centímetros.
  5. Bone Acro Strip medirá 50 pies de largo por 6 pies de ancho y tendrá un área de aterrizaje de 20 x 20 pies cuadrados en ambas esquinas y se verá como un hueso gigante.
  6. Double Even Bars la altura mínima será de 6.5 pies de altura y las barras 11.5 pies de largo.
  7. Double Irregular Bar tiene una altura mínima, la barra alta 8.2 pies y la barra baja 5.6 pies.
  8. Handles Over Leather tiene una altura mínima 115 centímetros del colchón tendrá un largo de 63 pulgadas y 14.2 pulgadas de ancho.
  9. Double Table para las mujeres 1.25 metros la altura mínima para los hombres 1.35 metro.
  10. Single High Bar tendrá una altura mínima de 9.1 pies y un ancho de 7.8 pies y el diámetro del grosor de la barra será de 1.1 pulgadas de diámetro
  • Si un jugador tiene un accidente o una lesión durante la actuación y el medico asignado de la PYL para este juego determina que no puede continuar, el jugador podrá ser sustituido por un jugador de remplazo. Este jugador hará su actuación, pero las penalidades del jugador anterior será también parte de esta nueva actuación, como penalidades y caídas. O sea, el nuevo jugador arrastrara la actuación del anterior sin los ejercicios de nivel de complejidad. Los ejercicios de nivel de complejidad serán los que tengan su presentación.
  • Un jugador tiene hasta 3 minutos de preparación después de una caída dentro de la modalidad.
  • El jugador tiene 45 segundos de preparación antes de empezar su actuación luego que el árbitro principal lo llama.

Los Árbitros del PYL representan la liga no a un equipo privado de la liga, por lo que le deben cumplir con los intereses de la liga que son representar los intereses de la PYL y ser justos en sus decisiones con todos los equipos de la liga.

  • Los Árbitros que se demuestre que han tomados decisiones a favor de un equipo en particular serán expulsados de la liga.
  • Los Árbitros tienen que tener buena conducta durante los juegos respetando a los jugadores, entrenadores y todos los miembros de la PYL serán castigados por la PYL.
  • El Árbitro de aterrizaje es también el Árbitro de línea.
  • Todos los árbitros usaran uniforme azul. Árbitros de complejidad tendrán banda blanca en el brazo

Los miembros de la PYL deben estar certificados por la PYL para poder participar (Árbitros, Entrenadores, Asistentes y Personal médico)

  1. Los jugadores no podrán ingerir bebidas alcohólicas ninguna droga antes ni mediante los juegos, la penalidad por esta infracción es de no permitirle jugar esa serie y una multa monetaria por primera vez, por incurrir en la misma falta puede ser suspendido de la PYL.
  2. El doping será prohibido el jugador que haga doping primer vez será suspendido por la temporada y segunda vez expulsado del participar en la PYL.
  3. No se permitirá ofensas a otros jugadores, ni árbitros o entrenadores o empleados en el juego, la penalidad será expulsado del juego y si incurre en lo mismo podrá perder 2 series y hasta ser expulsado de la temporada.
  4. Durante los juegos solo personal autorizado está permitido en la zona de actuación.
  5. Solo se permitirán cuatro (4) entrenadores por equipo dos (2) dentro del área de presentación marcada para entrenadores y dos en el banco de los atletas. Se pueden rotar entre ellos.
  6. No se permitirá ninguna indisciplina por los entrenadores, ni bebidas alcohólicas o drogas durante el partido. La penalidad por estas faltas será desde ser expulsado del partido hasta ser expulsado de la liga.
  7. No se permitirá discriminación en la PYL por religión, raza, sexo u orientación sexual, ni pensamientos políticos.

 

Modules

A) Tendrá una duración de 50 segundos máximo. Más de 50 segundos tendrá un punto de deducción.

B) Serán tres líneas acrobáticas más las salidas sin límites de ejercicios acrobáticos siempre que no haya pausa al igual que la modalidad de Bone Acro Strip cuando se pare o se haga pausa termino la línea acrobática.

C) Las acrobacias serán realizadas desde el punto A hacia B y de B hacia A

D) Las caídas de las líneas acrobáticas podrán ser con piernas separadas o juntas

E) No habrá ejercicios de danza ni de fuerza

F) Esta modalidad no tiene límite de ejercicio. Puede ser cinco o más.

G) La entrada a esta modalidad se hará con un salto con piernas unidas y puntuadas desde en botador (Spring Board) situado en unas de las puntas de la modalidad y esta entrada es obligatoria y la caída será con los pies unidos y a la misma vez.

  •  Categoría 1: Ejercicios Acrobáticos hacia el frente o atrás apoyando las manos
  • Categoría 2: Ejercicios al frente, atrás o de lado dando vueltas en el aire sin apoyar las manos y sin giros
  •  Categoría 3: Ejercicios con giros en el aire con vueltas

Salidas: Las jugadoras tienen que aterrizar en la salida en un área de 4×6 que empezará de 3 pies de la punta del AB en ambos lados. La deducción por no caer con los dos pies dentro de esta área es de 3 puntos. Por sacar un pie 0.3 por sacar dos 0.5.

H) En ambos extremos del (AB) habrá una zona marcada de color verde de 1.5 pies de largo comenzando desde la misma punta. (AB) tiene una entrada de aterrizar con los dos pies en el (AB). Lo puede sustituir solamente por una entrada con una vuelta en el aire al frente y caer en la zona verde para obtener dos puntos extras. Cada línea acrobática que se haga en serie y caiga en esta zona verde con los dos pies sin moverse y sea de un elemento en el aire sin poner las manos recibirá 0.5 de bonificación.

A) Los ejercicios que terminen en parada de manos y estáticos tendrán que ser aguantados por tres segundos. O el ejercicio no será válido.

B) Los ejercicios de fuerza no tendrán deducciones por ángulos. Los jueces de dificultad determinaran si son válidos o no basándose en las características de estos ejercicios.

C) Ejercicios donde los anillos se mueven de un lado al otro lateralmente o en círculos tendrán dos puntos de deducción en la nota final. Ese tipo de deducción será tomada por el juez de salida.

D) El aterrizaje de la salida debe ser dentro de un cuadro está marcado de 4×4 pies. La deducción por no caer con los dos pies dentro de esta área es de 3 puntos. Por sacar un pie 0.3 por sacar dos 0.5.

  •  Categoría 1: Ejercicio de balance al frente
  •  Categoría 2: Ejercicio de balance así atrás
  •  Categoría 3: Ejercicio de fuerza en general

Nota: En esta modalidad se harán 7 ejercicios 5 de fuerza uno libre de balance y la salida. Los ejercicios de fuerza se tendrán que aguantar 3 segundos para ser válidos, pero si el jugador aguanta 5 segundo recibirá 0.5 extra por cada uno que aguante 5 segundo.

A) Duración del ejercicio 50 segundos máximo. Más de 50 segundos un punto de penalidad.

B) Se realizarán 3 líneas acrobáticas sin límites de ejercicios acrobáticos y tendrán que ser continuos para que todos cuentes como una sola línea acrobática, si hay una pausa solo se contaran los ejercicios que realice hasta que pare.

C) Las líneas acrobáticas se realizarán en ambas direcciones de la Bone Acro Strip seguida una de la otra como indican las flechas
A——–> B Línea 1
B——–> A Línea 2
A——–>B Línea 3

D) Abra una línea de 6×8 pies de ancho que será área donde los atletas deben caer. La deducción por no caer con los dos pies dentro de esta área es de 3 puntos. Por sacar un pie 0.3 por sacar dos 0.5.

E) El jugador tendrá que moverse de la zona de caída, para iniciar la otra línea acrobática

F) La penalidad por no aterrizar en la zona de aterrizaje durante una serie acrobacia es de 3 puntos.
G) No se contará ningún ejercicio acrobático que comience en la zona de caída. No habrá ejercicios de baile ni estáticos solo acrobacia

  • CATEGORIA 1: Ejercicios al frente con vueltas sin giros.
  •  CATEGORIA 2: Ejercicios atrás con vueltas sin giros.
  •  CATEGORIA 3: Ejercicios acrobáticos al frente o atrás con giros

H) Este evento no tiene salida, por lo tanto, todas las caídas finales que terminen en quieto tendrán 2 puntos extras y ese último ejercicio debe ser nivel 3 como mínimo. Si el jugador realiza sus tres líneas acrobáticas con caída perfecta de quieto recibirá otros 10 puntos extras para un total de 16 puntos y todas las caídas finales deben ser con los pies juntos al mismo tiempo.

I) Esta modalidad no tiene límite de ejercicio. Puede ser cinco o más.

A) Las medidas de la altura y ancho serán a discreción del jugador siempre que ambas barras tengan la misma altura

B) Los ejercicios de descuelgues pueden ser realizados con piernas rectas o flexionadas dependiendo de la altura de las barras, si flexiona las piernas debe mantenerlas con puntas y si toca el piso será penalizado con 1.0 punto, al igual si flexiona las piernas sin necesidad y estas deducciones serán echas en la nota de presentación

  • Categoría 1 Ejercicios de descuelgue por debajo de las Barras
  • Categoría 2 Ejercicios en el apoyo de las manos
  • Categoría 3 Ejercicios en el apoyo de los antebrazos

C) Habrá una zona de caídas en ambas barras de 4×4 empezando a nivel con las barras. La deducción por no caer con los dos pies dentro de esta área es de 3 puntos. Por sacar un pie 0.3 por sacar dos pies 0.5

D) Los puntos extras serán por la misma regla de las demás modalidades

E) Habrá una zona marcada de color verde en ambas barras y en ambas puntas de 5 pulgadas. Cada ejercicio de la categoría 1 que se hagan de la zona verde a la zona verde tendrá 0.2 de bonificación. Habrá otra zona verde a 6 pies de la punta de la barra de 8 pulgadas en ambas barras. Todos los ejercicios de la categoría 1 que se hagan de la zona verde de la punta de la (DEB) a la zona verde del centro tendrán 0.5 de bonificación y los ejercicios que se hagan a caer
en una barra agarrando con las dos manos en la misma barra y aguanten 2 segundos tendrán 0.3 de bonificación.

A) Las medidas de las barras son a la discreción del jugador. Siempre y cuando se cumpla con la regla de usar ambas barras y que una sea más alta que la otra. O sea que la altura y a separación de una barra a la otra son libres.

B) En la barra más pequeña la jugadora puede flexionar la rodilla si va hacer un ejercicio descolgada con las manos. No tendrá deducción siempre y cuando mantengan las puntas no toque el piso con las puntas y estire inmediatamente que pase por abajo. Si toca o quitará la punta la deducción será 1.0 punto de deducción.

C) Las salidas pueden ser de la barra alta o baja. La salida que se haga de la barra baja valdrá 5 puntos más que de la barra alta.

  • Categoría 1: Ejercicio en las barras altas o baja sin sueltas y agarrar
  • Categoría 2: Ejercicio de sueltas y agarre en la misma barra
  • Categoría 3: Ejercicio de sueltas y agarre de una barra a la otra

D) Habrá una zona de caídas en ambas barras de 4×6 pies empezando a 2 pies de las barras. La deducción por no caer con los dos pies dentro de esta área es de 3 puntos. Por sacar un pie 0.3 por sacar dos pies 0.5

E) Habrá una zona verde de 2 pies en ambas barras. Para los ejercicios de Categoría 2 & 3 que no sean agarrados con ambas manos dentro de la zona verde tendrán 0.5 de penalidad.

F) Las jugadoras tienen que usar ambas barras. La penalidad por no hacerlo es 0.5 puntos.

A) Se deberá tocar todas las partes del Caballo incluyendo la piel del centro la que se ubica entre los Handles Over Leather, la penalidad por no tocar alguna de estas partes es de 1.0 punto y será quitada de la presentación

B) Las salidas no se repetirán en caso de caídas, se contará como caída doble y se aplicará la regla de 2 caídas del reglamento general

C) En caso de que la salida no se cuente contara como caída y se aplicara la regle general de caídas

D) No habrá deducciones por ángulos en los ejercicios, pero si por excesivo carpado en la presentación y será de 0.5 décimas por toda la presentación

  • Categoría 1: Ejercicios de traslados hacia al frente o atrás atravesando el modulo
  • Categoría 2: Ejercicios en las puntas o en el centro de la piel sin tocar las agarraderas
  • Categoría 3: Ejercicios en las agarraderas

E) Los puntos extras además de por conexión también serán por la salida 3/3 450 (nivel 5) de parada de mano por cada giro 3/3/ 450 extra que realice y termine 5 puntos extras, si no logra terminar será penalizado por 2 puntos. El juez de aterrizaje determinara si el jugador realizo una salida de 3/3 450 levantando la bandera verde y luego contara los giros extras si el jugador decide arriesgar.

F) Habrá en ambas puntas del (HOL) una zona verde de 8.5 pulgadas. Todo el ejercicio que se realicen con ambas manos en esta zona verde o de traslado de una zona verde a otra zona verde tendrán 0.5 bonificación.

A) Habrá dos tablas para la actuación, uno frente al otro con un espacio para correr de 100 pies y una zona de caída de 20 x 20 pies habrá una línea marcada para penalizaciones de 10 pies de ancho que tendrá como centro la tabla de actuación.

B) No habrá penalidad de línea por poner los pies fuera de la línea luego de caer dentro de la línea, la penalidad será la misma regla de deducción por pasos, caída de un pie fuera de la línea 3 puntos menos de la nota final.

C) Dos (2) pies fuera se contará como caída y se aplicará la regla de la caída cada salto se evaluará por separado si se cae y los dos pies están fuera de la line se contará dos caídas.

D) Se realizarán dos saltos uno en cada tabla por ejemplo Salto 1 tabla A Salto 2 tabla B. Los jueces serán trasladados en un carrito de golf de un salto al otro los jugadores luego de la caída. Se prepararán para su segundo salto.

E) El jugador podrá hacer dos saltos de la misma categoría siempre que sean saltos distintos.

F) Cada recepción de salida perfecta tendrá Cinco (5) puntos extras por cada salto. Si logra los saltos con recepción perfecta tendrá 10 puntos más extras y si los saltos son de diferentes categorías, recibirá otros 5 puntos más. Solo si los dos son con recepción perfectas, Recibirán un total de 25 puntos.

  • Categoría 1: Saltos con las manos de frente (hand-spring) encima de la tabla
  •  Categoría 2: Saltos con las manos de lado (round off) de la Tabla
  •  Categoría 3: Saltos con ejercicios acrobáticos antes del trampolín de la tabla

G) Habrá marcado un rectángulo rojo de 2 pies de ancho por 2.5 pies de largo que comenzará a 18 pulgadas del (DT). Si alguna mano sale de esta zona tendrá 0.3 de penalidad.

A) La altura será a criterio del jugador no habrá límite de altura

B) Los ejercicios serán contados como realizados si el ejercicio que le sigue a continuación es completado, esta regla aplica para todos los ejercicios.

C) Los ejercicios de suelta y agarre que sean combinados con otros ejercicios de sueltas solo serán contados si ambos se agarran y el ejercicio que le sigue se completa y esto aplica para todos los que quieran conectar. Pierde el valor de todas las sueltas y agarres si alguno falla y debe repetirlo para que pueda contar y no tener la penalidad de cambio de presentación.

D) Si realiza 3 sueltas y agarres seguidos tendrá 5 puntos extras además que la última suelta valdrá el doble de su valor original

  •  Categoría 1: Ejercicios al frente
  •  Categoría 2: Ejercicios a tras
  •  Categoría 3: Ejercicios de sueltas y agarre

E) Habrá una zona de aterrizaje de 4×6 que comenzará a 3 pies de la modalidad. La deducción por no caer con los dos pies dentro de esta área es de 3 puntos. Por sacar un pie 0.3 por sacar dos pies 0.5.

F) Habrá una zona verde de 2 pies en la barra. Para los ejercicios de Categoría 1 que no sean agarrados con las dos manos dentro de la zona verde tendrá 0.5 de penalidad.

DIFICULTADES

 

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